2026 年维护日志
约 3894 字大约 16 分钟
2026.3.15-1
功能优化
- 优化反作弊规则,增强安全性。
- 优化了服务器在迁移房主时默认的选择逻辑。
问题修复
- 修复了一个安全问题。
2026.3.15
功能优化
- 已进行清风服账号关联的玩家现可免费使用
/ss命令。
2026.3.12-1
功能新增
- WebManage API 支持批量踢出玩家。
- WebManage API 支持查询 NIR 节点状态。
功能优化
- WebManage API 解封玩家时将不再直接删除封禁记录,而是将其标记为立即过期。
- 优化了代码逻辑与资源释放机制。
问题修复
- 修复了 WebManage API 踢出玩家在某些情况下逻辑表现不一致的问题。
2026.3.12
功能优化
- 优化了代码执行逻辑。
问题修复
- 修复了 CustomRoomCode API 未正确注册端点的问题。
- 修复了通过 CustomRoomCode API 添加的预定义房间代码在释放后会被添加到代码池的问题。
- 修复了某些情况下 CustomRoomCode API 的死锁问题。
2026.3.11
功能新增
- 新增 CustomRoomCode API,可通过该 API 查询房间代码占用情况、指定玩家下一次创建房间的房间代码等功能。
功能优化
- 已进行清风服账号关联的玩家现可免费使用
/host命令的全部功能。
2026.3.8
功能新增
- NIR 支持基于 IP 的节点绑定。
功能优化
- 通过 NIR 查找游戏时 NIR 将显示房间名称为
Relay to <RoomCode>。
问题修复
- 修复了 NIR 未按预期转发 Reactor Handshake 信息的问题。
- 修复了 NIR 传输玩家延迟数据异常的问题。
- 修复了通过 NIR 加入房间的玩家仅可使用快速聊天的问题。
- 修复了通过 NIR 加入房间的玩家断开连接后不会立即反馈给房间的问题。
- 修复了 WebManage API 无法正确获取通过 NIR 加入房间的玩家的 IP 地址的问题。
功能移除
- 移除了魔法命令。
2026.3.7
功能新增
- VerifyApi 支持设定回调 URL。
- 支持 Beta 版 NIR,新增 Beta 版 NIR 相关内部 API。
功能优化
- 优化了网关服务相关策略,现在其与 Among Us 的表现一致。
2026.2.28
功能新增
- WebManage API 支持查询、设定房间公开状态及部分反作弊功能开启状态。
功能优化
- VerifyService 支持多服务器数据同步。
- 优化了服务端的数据包处理逻辑。
2026.2.25
功能优化 客户端配置文件更新
- 迁移了服务器,同时更新了服务器访问地址以使其符合语义。
- 我们仍保留对旧访问地址的支持性,但在未来我们将阶段式弃用旧地址。
2026.2.20
功能优化
- 适配了 Among Us v17.2.1。
问题修复
- 修复了 v2222 特殊版本的部分兼容性问题。
2026.2.18
功能优化
- 适配了 Among Us v17.2。
- 优化了代码逻辑。
问题修复
- 修复了 WebManage API 特定端点查询数据返回不完整的问题。
2026.2.15
功能新增
- WebManage API 支持查询玩家 IP 地址。
- 新增游戏开始 / 结束相关内部 API。
功能优化
- 实验性调整了代码结构。
- 优化了防火墙相关代码逻辑。
问题修复
- 修复了玩家断连后服务端仍会处理玩家数据包的问题。
2026.2.14
功能优化
- 现在广播消息的内容将使用 LTR 布局,提升不同视角下的阅读一致性体验。
- 优化了代码逻辑。
问题修复
- 修复了消息广播未正确显示广播消息发送者名称的问题。
2026.2.13-1
问题修复
- 修复了在部分情况下玩家游戏结束后加入房间会异常触发重复登录踢出的问题。
2026.2.13
功能新增
- 房主命令支持禁用消息广播服务。
- 房主通过命令设定的设置将被保存,多房间将自动使用先前保存的设置。
功能优化
- 优化了代码结构。
问题修复
- 修复了房主命令启停重复登录功能时与语义表现不一致的问题。
2026.2.11
功能新增
- 添加了重构后的一言功能及其相关命令。
2026.2.9-1
功能优化
- 重构了魔法命令。
- 优化了代码逻辑。
- 提高了 EAC 静默标记玩家踢出阈值。
问题修复
- 修复了 EAC 仍会在房间最小人数检查失败时直接报告玩家作弊的问题。
2026.2.9
活动相关
- 举报有奖长期活动现已上线,举报玩家成功可获得至多 30 条自定义房间代码或一言投稿额度。
功能新增
- 房主赞助命令新增踢出增强与封禁增强功能,房主通过命令 + 玩家的部分名称即可踢出 / 封禁目标玩家。
- 房主赞助命令新增房主转移功能,通过该功能房主可以以自身被踢出为代价指定下一个房主继承者。
问题修复
- 修复了 EAC 特殊字符检查错误的将书名号(
《》)识别为非法字符的问题。
2026.2.8-1
功能优化
- 为特殊字符检查添加了缺失遗漏的特殊字符。
2026.2.8
功能新增
- EAC 新增非法字符检查。
功能优化
- 优化了消息模板内容。
- 优化了部分功能的性能表现。
- EAC 将绕过对管理员的全部检查。
2026.2.6
功能新增
- 新增房主命令,房主可通过该命令设置允许/禁止重复登录、设置最大玩家数量。
2026.2.5-1
功能优化
- 迁移了宁波服务器。
- 优化了对移动网络的可访问性。
2026.2.5
功能优化
- 将 v2023 版本的 Among Us 标记为已过时。这些版本的 Among Us 仍可连接到清风服并正常游玩,但是此类版本若遇到问题清风服的处理优先级将会下降。
- 优化了欢迎消息的发送速度。
2026.2.4-1
功能新增
- 新增魔法命令。
- WebManage API 支持查询玩家状态。
- 原生支持了
/cmd命令。 - 新增房主转移相关内部事件与 API。
功能优化
- EAC 在房间最小人数校验失败时不再直接报告玩家为作弊,而是转而静默标记玩家。EAC 仍会在静默标记一定次数后踢出玩家。
- 优化了 API 的响应头。
问题修复
- 修复了服务器测得的延迟信息不准确的问题。
2026.2.4
功能新增
- EAC 将在游戏开始时检查房间玩家数是否符合最低人数要求。
问题修复
- 修复了由于 Reactor 过于独(bu)占(yao)性(lian)的 Handshake 策略导致安装 Reactor 模组无法连接到清风服的问题。
2026.2.3-1
功能新增
- WebManage API 支持查询玩家的 UDP 所属平台。
功能优化
- 移除了不使用的安全功能,大幅度减少了核心体积。
- 优化了服务器功能代码结构,提升可维护性与执行效率。
- 统一、标准化了 WebManage API 的 CORS 策略。
- EAC 将不再对 +25 通信协议的房间进行玩家消息检查。
问题修复
- 修复了服务端日志输出玩家网络对象相关信息时被错误混淆的问题。
- 修复了较低延迟下服务端测得的延迟信息不准确的问题。
- 修复了消息广播服务检测到无效格式调用发送消息的方法不正确致消息发送者不是
服务器消息的问题。
2026.2.3
功能优化
- 将服务器消息布局更改为 LTR。
问题修复
- 兼容了 Among Us v2024.6.4 及以下版本的通信方式,修复了这些版本中服务端无法正常设置玩家名称 / 颜色的问题。
2026.2.1-1
功能优化
- 优化了 EAC 代码逻辑。
- EAC 拦截玩家消息时将显示拦截信息。
- EAC 将在标记玩家一定次数后将调用 NAC 提供的报告玩家接口以踢出玩家。
2026.2.1
功能新增
- WebManage API 支持查询累计创建房间数量与累计连接客户端总数。
- 反作弊将对玩家消息长度进行检查。
功能优化
- 重写了重置命令相关命令匹配逻辑,将重置命令从
/reset-name变更为/reset name。
问题修复
- 修复了房主更换会错误触发玩家加入事件(导致重复发送欢迎消息等)的问题。
2026.1.31
功能新增
- 添加了重构后的自定义房间代码功能。
功能优化
- 略微下调了服务器二次重置玩家名称的等待时间。
- 反作弊将在游戏开始时强制重置所有玩家的名称。
- 优化了代码结构。
2026.1.30
功能优化
- 服务器现在会在相关服务发送消息后的短时间内额外重置一次玩家名称,尝试解决客户端未能同步名称变更的问题。
- 由于功能不实用,反作弊将暂时停止玩家名称一致性检查。
2026.1.29
功能新增
- 新增重构后的
/ss命令。
功能优化
- 反作弊服务现在会在游戏开始时、会议开始 / 结束时检查玩家的显示名称是否异常(例如由于客户端网络问题导致玩家名称显示为
服务器消息),并尝试重置玩家的名称为账号名称。
2026.1.28
问题修复
- 修复了在特殊情况下因欢迎消息发送时机过早导致房主端异常断连的问题。
2026.1.27
功能新增
- 新增
/reset-name命令,当玩家遇到名称显示异常时可通过该命令重置自己的显示名称为账号名称。
问题修复
- 修复了欢迎消息在某些情况下未正常发送的问题。
2026.1.26
功能新增
- 新增
/cmd命令,其与 Among Us 官方服务器中的功能行为一致:向房主发送私聊信息。
功能优化
- 暂时移除了
/max、/hit命令。这些命令将在后续维护中重新恢复。 - 暂时移除了举报系统接口、车队姬服务、消息广播服务,自定义房间代码、一言功能。这些功能将在后续维护中重新恢复。
- 重构了欢迎消息服务代码。
- 欢迎消息发送者显示名称现在将显示为服务器消息而非玩家自己(尽管从视觉上看还是自己发的)。
2026.1.23
活动相关
- 由于 Innersloth 将修复相关漏洞,玩家激励计划活动现已结束。
功能优化
- 将服务器玩家数量上限进行大幅度下调,以防止服务器因压力过高宕机。
2026.1.22
功能优化
- 重构了踢出信息,现在大部分的踢出信息都将附带对应疑难解答的超链接以供用户便捷了解问题,同时重写了疑难解答页面。
- 优化了踢出信息的部分表述。
- 将最大流量限制从 1.5 MiB 下调为 1 MiB。
- 同一 IP 地址但不同 PUID 的玩家将不再视为同一玩家。
- 更改了消息广播服务的处理逻辑,现在玩家在游戏未开始 / 存活时仍会尝试将按统一逻辑广播消息。
- 优化了消息广播服务的代码逻辑。
- 优化了车队姬服务的命令处理逻辑。
2026.1.20
活动相关
- 玩家激励计划进行中,当玩家完成有效对局时可获得指定数量的 Among Us 豆子与 COSMICUBES Pods 奖励,单日有效对局累计达到 6 还可获得星星奖励。
- 有关更多信息,请参阅相关活动介绍。
功能新增
- WebManage API 支持查询服务端启动时间。
- WebManage API 支持查询房间创建时间,最近一次游戏开始 / 结束时间。
- 增加了 Among Us COSMICUBES 相关内部 API。
功能优化
- 重构了数据库操作方法。
2026.1.18
功能优化
- 将消息广播命令前缀从
/s调整为/ss(即serverSay),解决与某些模组的命令冲突问题。 - 移除了
/help命令。 - 移除了对繁体中文与英语的欢迎消息翻译支持。
2026.1.14
功能优化
- 下调了服务端因 SpawnTimeout (玩家角色生成超时)而踢出玩家的等待时间。
- 下调了玩家退出游戏时服务器强制断开连接的等待时间。
- 略微上调了服务端因 ClientPlayerTimeout 而踢出玩家的等待时间。
- 优化了部分踢出信息。
- 踢出信息移除了对繁体中文与英语的支持,现在使用上述语言的玩家将显示简体中文版本的踢出信息。
2026.1.6
功能优化
- 优化反作弊规则,增强安全性。
- 略微提升了验证玩家账号时的速度,减少了搜索房间 / 创建房间时的等待时间。
2026.1.4
功能新增
- 增加了反作弊相关的内部 API 与事件。
- WebManage 玩家信息 API 支持查询玩家是否为管理员、玩家 ID、玩家阵营、存活状态。
功能优化
- 优化了极少数模组因发送数据不合法导致服务端异常的问题。
