2026 年维护日志
约 1257 字大约 5 分钟
2026.1.30
功能优化
- 服务器现在会在相关服务发送消息后的短时间内额外重置一次玩家名称,尝试解决客户端未能同步名称变更的问题。
- 由于功能不实用,反作弊将暂时停止玩家名称一致性检查。
2026.1.29
功能新增
- 新增重构后的
/ss命令。
功能优化
- 反作弊服务现在会在游戏开始时、会议开始 / 结束时检查玩家的显示名称是否异常(例如由于客户端网络问题导致玩家名称显示为
服务器消息),并尝试重置玩家的名称为账号名称。
2026.1.28
问题修复
- 修复了在特殊情况下因欢迎消息发送时机过早导致房主端异常断连的问题。
2026.1.27
功能新增
- 新增
/reset-name命令,当玩家遇到名称显示异常时可通过该命令重置自己的显示名称为账号名称。
问题修复
- 修复了欢迎消息在某些情况下未正常发送的问题。
2026.1.26
功能新增
- 新增
/cmd命令,其与 Among Us 官方服务器中的功能行为一致:向房主发送私聊信息。
功能优化
- 暂时移除了
/max、/hit命令。这些命令将在后续维护中重新恢复。 - 暂时移除了举报系统接口、车队姬服务、消息广播服务,自定义房间代码、一言功能。这些功能将在后续维护中重新恢复。
- 重构了欢迎消息服务代码。
- 欢迎消息发送者显示名称现在将显示为服务器消息而非玩家自己(尽管从视觉上看还是自己发的)。
2026.1.23
活动相关
- 由于 Innersloth 将修复相关漏洞,玩家激励计划活动现已结束。
功能优化
- 将服务器玩家数量上限进行大幅度下调,以防止服务器因压力过高宕机。
2026.1.22
功能优化
- 重构了踢出信息,现在大部分的踢出信息都将附带对应疑难解答的超链接以供用户便捷了解问题,同时重写了疑难解答页面。
- 优化了踢出信息的部分表述。
- 将最大流量限制从 1.5 MiB 下调为 1 MiB。
- 同一 IP 地址但不同 PUID 的玩家将不再视为同一玩家。
- 更改了消息广播服务的处理逻辑,现在玩家在游戏未开始 / 存活时仍会尝试将按统一逻辑广播消息。
- 优化了消息广播服务的代码逻辑。
- 优化了车队姬服务的命令处理逻辑。
2026.1.20
活动相关
- 玩家激励计划进行中,当玩家完成有效对局时可获得指定数量的 Among Us 豆子与 COSMICUBES Pods 奖励,单日有效对局累计达到 6 还可获得星星奖励。
- 有关更多信息,请参阅相关活动介绍。
功能新增
- WebManage API 支持查询服务端启动时间。
- WebManage API 支持查询房间创建时间,最近一次游戏开始 / 结束时间。
- 增加了 Among Us COSMICUBES 相关内部 API。
功能优化
- 重构了数据库操作方法。
2026.1.18
功能优化
- 将消息广播命令前缀从
/s调整为/ss(即serverSay),解决与某些模组的命令冲突问题。 - 移除了
/help命令。 - 移除了对繁体中文与英语的欢迎消息翻译支持。
2026.1.14
功能优化
- 下调了服务端因 SpawnTimeout (玩家角色生成超时)而踢出玩家的等待时间。
- 下调了玩家退出游戏时服务器强制断开连接的等待时间。
- 略微上调了服务端因 ClientPlayerTimeout 而踢出玩家的等待时间。
- 优化了部分踢出信息。
- 踢出信息移除了对繁体中文与英语的支持,现在使用上述语言的玩家将显示简体中文版本的踢出信息。
2026.1.6
功能优化
- 优化反作弊规则,增强安全性。
- 略微提升了验证玩家账号时的速度,减少了搜索房间 / 创建房间时的等待时间。
2026.1.4
功能新增
- 增加了反作弊相关的内部 API 与事件。
- WebManage 玩家信息 API 支持查询玩家是否为管理员、玩家 ID、玩家阵营、存活状态。
功能优化
- 优化了极少数模组因发送数据不合法导致服务端异常的问题。
